Говорящие имена переменных
Старайтесь вообще не использовать однобуквенные переменные (за исключением циклов).
Так же не рекомендуется использовать сокращения, наприме, lng, вместо length. Или w вместо width.
Чем длиннее и понятнее имя переменной – тем легче в дальнейшем читать и поддерживать код.
В циклах же, да, принято использовать однобуквенные переменные: i, j, k, l, m, n
Но если и в цикле вы сможете заменить однобуквенную переменную на переменную с говорящим названием, то будет совсем хорошо.
Например, вместо:
for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { System.out.print(gameField[i][j] + " "); } System.out.println(); }
у вас будет:
for (int row = 0; row < 3; row++) { for (int column = 0; column < 3; column++) { System.out.print(gameField[row][column] + " "); } System.out.println(); }